posso_vibecodar?
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~$ posso vibecodar o Excalidraw?

QUASE

· com uma boa sentada

esforço estimado: num fim de semana

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ninguém vibecodou ainda — seja a primeira pessoa
E

Excalidraw

Ferramenta de whiteboard virtual com estilo visual desenhado à mão.

Colaboração

preço

R$ 39/mês

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## análise

O motor gráfico do Excalidraw é um brinquedo lindo e o código é aberto, então a lógica de renderização você rouba do repo deles. O que dá trabalho é implementar o websockets para colab em tempo real com baixa latência e garantir que a performance da tela não trave quando o desenho fica complexo. Vibecodar o canvas é fácil, fazer ele ser fluído e colaborativo exige um pouco mais de suor que um simples prompt.

## por que ainda pagam

As pessoas pagam o Excalidraw+ principalmente pelo armazenamento em nuvem organizado, o versionamento dos desenhos e a facilidade de compartilhar espaços de trabalho privados com o time. É a conveniência de não ter que gerenciar arquivos locais ou configurar um backend próprio para salvar cada esboço.

os moats

polimento de execução

anos de detalhes, onboarding e edge cases que o clone não tem

efeito de rede

o valor está nos outros usuários, não no código

O polimento na experiência de desenho à mão livre é uma arte que os usuários notam imediatamente se for imitada mal.

## o que você perde vibecodando

  • Sincronização cross-device sem fricção
  • Gestão de bibliotecas de componentes customizados
  • Integrações nativas com ferramentas de produtividade
  • Segurança e persistência de dados em nuvem

## o prompt

build_prompt.md
Construa um clone do Excalidraw usando Next.js, Tailwind CSS e Canvas API. O escopo do MVP deve incluir: 1. Barra de ferramentas com seleção de formas (retângulo, círculo, seta, texto) e estilos (traço fino, grosso, cor). 2. Lógica de renderização 'rough.js' para manter o estilo desenhado à mão. 3. Suporte a zoom e pan na tela infinita. 4. Sistema de persistência simples usando localStorage para salvar o estado do canvas. 5. Implementação opcional de colab em tempo real via Socket.io com identificação de usuários. O projeto deve focar na fluidez da interação com o mouse/touch. Exclua a necessidade de autenticação complexa ou banco de dados relacional para o MVP; foque totalmente na performance do render do canvas e na usabilidade da paleta de ferramentas.

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